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Magic: The Gathering

25 Curiosidades de Magic: The Gathering

Una vez hubo una pequeña compañía Estadounidense de juegos de fantasía llamada Wizards of the Coast. Sus cuarteles estaban en Seattle y operaban en el sótano de su presidente, Peter Adkinson, la compañía tuvo su momento decisivo cuando Richard Garfield, un profesor de matemáticas que creaba juegos como hobby, propuso publicar un juego de mesa. Aunque estaban interesador, Peter sugirió que en vez de eso inventara algo pequeño, portable, y fácil de jugar. Richard regresó con el prototipo de un nuevo juego de cartas, entonces llamado Mana Flash. A todos les gusto inmediatamente, empezaron a mejorar el concepto y finalmente nació Magic: The Gathering.

Después de dos años de probarlo, Magic estaba listo para explotar en el verano de 1993. Los de Wizards habían planeado una ambiciosa edición limitada de 10 millones de cartas, que era mucho más de lo que habían hecho hasta el momento. Viajaron por un mes yendo a tiendas de juegos para demostrar y vender el juego. El viaje culminó en Gen Con, la convención de juegos más grande de Estados Unidos. Para entonces, Magic ya era el tema más hablado en los grupos de juegos en Internet. En Gen Con, Wizards vendió todas las cartas que tenían y su reacción fue entusiasta. La tirada inicial se vendió 6 meses.

En Wizards aceleraron la impresión de las restantes 7.5 millones de cartas, tomando la oportunidad de corregir algunos errores y agregar nuevas cartas. Estas dos impresiones fueron conocidas como Alpha y Beta, ahora ediciones míticas en el mundo de Magic. Se hizo claro que estas ediciones se venderían antes de que tuvieran tiempo de empezar a probar la siguiente, así que decidieron reimprimir todas las cartas (esta vez con un borde blanco en vez del típico borde negro). En una edición llamada Unlimited, que a pesar de todo, también se vendió rápido. La saga de Magic había empezado. Un nuevo concepto y un nuevo mercado se habían abierto. Desde entonces nuevas ediciones (34 hasta ahora, conocidas como expansiones) han sido creadas para renovar constantemente el juego. Magic es traducido a nueve lenguajes, hay billones de cartas en circulación alrededor del mundo, y es jugado por cerca de 6 millones de personas en 70 paises. Magic ha establecido una nueva categoría de juegos (juegos de carta coleccionables), habiendo ya superado en ventas a Monopoly.

Las competencias también han contribuido al éxito del juego, hay una copa mundial cada año y jugadores de todo el mundo juegan para clasificar y ganar grandes premios, ya sea en dinero o en forma de becas o viajes. Más de 100.000 torneos oficiales son llevados a cabo en el planeta cada año, Wizards of the Coast pasó a convertirse en una subsidiaria de Hasbro, un gigante en el área de juguetes.

¿Y de qué se trata el juego?

Magic: The Gathering es esencialmente un juego de estrategia, que se adapta a la imaginación y habilidad de cada jugador. Los jugadores construyen su propio mazo de cartas para jugar, eligiendo las cartas según la estragegia que hayan decidido.

El jugador toma el papel de un hechicero, en el multiverso fantástico de Magic, cuyo propósito es expulsar a sus oponentes de su plano dimensional, ya sea reduciendo sus puntos de golpe a cero, o previniendo que robe más cartas de su mazo.

Los jugadores empiezan con 20 vidas, y usualmente 60 cartas (sin un máximo de cartas). Estas cartas representan hechizos, criaturas o items mágicos, los que pueden usar para dañar a su oponente. También hay cartas de tierra, que producen la energía necesaria para poder jugar las otras cartas, estas tierras son llamadas maná.

Cartas Legendarias

Ediciones tempranas del juego incluyeron cartas que se han vuelto legendarias para los jugadores, ya sea por su rareza (producidas en bajas cantidades) o el valor de juego (¡algunas han probado ser tan poderosas que permiten ganar en el primer turno!). Estas cartas nunca fueron reimpresas, y hoy día solo pueden ser encontradas en manos de coleccionistas o tiendas altamente especializadas, con un mercado negro substancial de ventas e intercambio entre jugadores. Algunas de estas incluyen el Black Lotus (quizás la más conocida y más cara de todas), Ancestral Recall, Time Walk, Djinn Juzam o los famosos Moxes. Estas cartas no son usualmente aceptables en torneos, excepto en un tipo especial llamado Vintage.

Tipos de Productos

Mazo o Deck: Caja de 60 cartas (o 75 en mazos de torneos), incluyen tierras y un libro de reglas (con la historia de la expansión en el caso de las expansiones).

Booster o Sobre: Es un pack que contiene 15 cartas sin tierras

Fat Pack: Solo viene en inglés, es un pack que consta de un número de sobres, cartas, una caja especial y la novela correspondiente, aunque los productos que incluye varían dependiendo de la edición.

Intro Pack: Consiste en un mazo prehecho con una estrategia ya definida, es especialmente bueno para novatos, también incluye una guía para aprender a jugar Magic y un sobre de cartas al azar para mejorar el mazo..