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Review de "Arkham Horror"

Arkham Horror

Hasta ahora, poco se ha dicho sobre la otra cara de la moneda en el mundo de los juegos de tablero: Los juegos “ameritrash”, o simplemente norteamericanos. En mi opinión, los gringos ya superaros sus años oscuros de Monopoly, Risk y todos esos juegos de bajo valor de variedad en cada partida, por lo que llamarlos “ameritrash” es ya solo un apodo anticuado, y no muy adecuado.

Por un lado, mucho se dice (Y con justa razón) sobre la precisión de los diseños europeos, de la elegancia de sus reglas, la competencia entre jugadores equilibrada con la cooperación y la moderación que los juegos del Viejo Continente presentan en casi todos sus entregas, según sea el caso, y cómo todo eso se cubre con una exquisita presentación artística, con colores, formas armónicas o espectaculares dibujos y pinturas de diseñadores como Michael Menzel (Los Pilares de la Tierra), Franz Vohwinkel (Magic: The Gathering y Dominion), Miguel Coimbra (BattleLore), entre otros grandes.

Pero es también tiempo de dar completo reconocimiento a los pasos agigantados con los que los norteamericanos han avanzado y ocupado un espacio importante en el panteón de los juegos de tablero. Y es entre todos estos avances que destaca la empresa Fantasy Flight Games, responsables de juegos tan memorables como Tide of Iron, World of Warcraft: The Board Game y el objeto de nuestra exposición de hoy, Arkham Horror, creado por Kevin Wilson y Richard Launius.

Basado en el “Mito de Cthulhu”, de Howard Phillips (O “H.P.” para los amigos) Lovecraft, Arkham Horror consiste en evitar que uno de los grandes Primigenios, deidades de tiempos inmemorables, crucen un portal desde su dimensión a la nuestra para plantar la semilla del caos y en resumidas cuentas, dar fin a nuestro dominio y existencia en la Tierra. Ambientado en los años 1930 a 1940 aproximadamente en el mítico pueblo de Arkham, Massachusetts, éste es un juego de investigación, terror e intriga con mecánica cooperativa y turnos entre los jugadores, aunque afortunadamente para algunos, permite jugarse solitario.

Los jugadores escogen o se les asigna al azar el papel de uno de los más de 10 investigadores que el juego ofrece para llevar a cabo su meta, cada uno diferente al anterior, con su propia historia y motivación y con diversas habilidades, adaptables durante el cuso del juego. Además, los jugadores pueden mejorar a sus personajes con armas, equipos, magia y otros elementos presentes en las más de 100 cartas y piezas que el juego trae (Algo muy típico de los juegos de Fantasy Flight Games, dicho sea de paso…). Así, en la medida que el juego avanza y se desenvuelve, los jugadores viajan y deambulan por los callejones y calles principales de la ciudad, representada en un solo tablero principal, con sus diversas edificaciones importantes barrios e hitos. Mientras tanto, los seguidores y vástagos del Primigenio de turno acechan las calles y a los habitantes del pueblo, abriendo portales a otras dimensiones y sembrando el pánico, obligando a los jugadores a enfrentar a estos monstruos de distintos tipos, fuerzas y habilidades, a cerrar los portales por los que entran, o arriesgarse a despertar al Primigenio escogido o asignado para la partida en cuestión.

En grandes palabras, Arkham Horror es un juego complejo, largo y sumamente detallista. No está diseñado para el jugador casual, ni para principiantes. Asimismo, con el nivel de contenido literario que el juego tiene, los jugadores que no estén familiarizados con las obras de Lovecraft estarán un tanto confundidos y perdidos al principio, pero por suerte el objetivo del juego es más concreto, por lo que lo literario lentamente pasa a segundo plano una vez que los jugadores aprenden a moverse y a resolver las múltiples fases del turno. En resumen, la complejidad y nivel de detalle del juego sirve para separar a los jugadores comprometidos e interesados de los que derechamente podrían aburrirse durante la partida o podrían no aportar mucho al fin común (Léase, “sobrevivir y ganar”), pero después de ese paso, el desarrollo del juego es más simple y las diferentes cualidades de los asistentes, sean jugadores per se o personajes, salen a la superficie y el juego muestra en gloria y majestad una de las mecánicas cooperativas mas elaboradas y finas que he tenido el gusto de ver en un juego.

Del mismo modo, el sistema de batalla y movimiento de los jugadores y monstruos y las diversas maneras que existen para avanzar, ganar o perder son novedosos y agradables, y a diferencia de lo que se lee en las reglas, más simples de entender de lo que uno cree. El único detalle importante del juego es lo extensa que puede ser una partida, pero eso es según yo, parte del encanto del juego y de su trasfondo.

Desde el punto de vista formal, comprar el juego es comprar una caja repleta de piezas de cartón, cartas, plásticos, cartas de personaje, dados y otras cosas más pequeñas, todas las cuales son de la más alta calidad y cada una de ellas cumple una función especial. Nada se desperdicia. El tablero está muy bien hecho y cada una de las diversas áreas del mismo se entiende claramente una vez leídas preliminarmente las reglas. Como recomendación, bolsitas ziploc y elásticos para los componentes y las cartas respectivamente, es una buena inversión extra, que servirá para las expansiones del juego y otros juegos también.

Por otro lado desde el fondo del juego, puede decirse que si bien el máximo de jugadores puede ser 8, yo recomendaría que el juego se jugara casi exclusivamente con 4 a 6 jugadores, por una cosa de tiempo y de orden, pues 8 cabezas pensando a la vez solo apunta al desastre y a la confusión. Por lo demás, con menos jugadores, sube el nivel de dificultad del juego, cosa que sé muy bien muchos consideran a la hora de comprar y jugar un juego en particular.

Admito que no soy un gran fanático de la literatura de Lovecraft, pero este juego va mas allá de eso, como ya dije más arriba. Sin lugar a dudas, una gran compra que asegura variedad y una excelente excusa para juntarse una tarde a jugar. Y para qué hablar de las más de 6 expansiones ya disponibles para el juego. ¡Que locura, por Cthulhu!

Clemente Duran

Estudiante de Derecho

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