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Guía para un Grand Prix Trial Limitado

Innistrad
GP Trials

¡Bienvenido al Grand Prix Trial de Magic: The Gathering!

Deseamos que tu experiencia en estos eventos de Magic sea increíble, y por eso te acercamos esta guía de consejos e información que podrían ayudarte en el torneos.

En cada GP Trial se jugarán normalmente a 5 o 6 rondas suizas, dependiendo de la cantidad de jugadores que asistan, y luego habrá un Top 8 de eliminación directa. Tú podrás jugar todas las rondas suizas, independiente de tu resultado.

Confirma con el organizador si habrá receso de almuerzo. Si no lo hay, ten en cuenta comer inmediatamente después de que termines tu ronda.

El formato es Mazo sellado, y se usará el sistema de “intercambio” para evitar trampas. Esto significa que las cartas que abras no serán las cartas que usarás para construir tu mazo.

Se te dará tiempo para registrar las cartas que abriste, y los jueces darán indicaciones sobre cómo hacer el “intercambio” de producto.

Una vez que este proceso termina, las cartas que tengas serán las que usarás para construir tu mazo y jugar con él.

Al final del suizo, los mejores ocho jugadores podrán jugar el Top 8, que es de formato Draft o continuación del mazo sellado. Si calificas para el Top 8, y tienes alguna pregunta sobre esto, consulta con el juez más cercano.

Registrando el conjunto de cartas

Durante todo el proceso, desde que te sientas hasta que el tiempo para construir mazo termina, debes estar en completo silencio. Si necesitas llamar a un juez, simplemente levanta tu mano.

  • Por favor, escribe de manera legible, llenando toda la información requerida en el área de “JUGADOR REGISTRANDO EL MAZO”
  • Ordena las cartas por edición, color y luego alfabéticamente, así te tomara menos tiempo registrar todo.
  • Anota la cantidad de cada carta en la lista, en la columna “Total”
  • Siempre utiliza números, como 1, 2, 3, etc., no uses líneas como I, II, III, etc.
  • Las fichas, además de las tierras básicas no premium, son tuyas. Sepáralas.
  • Asegúrate de anotar todas las tierras básicas foil en el “Total”

Intercambiando los conjuntos de cartas (intercambio)

  • Pon atención a las instrucciones de los jueces
  • Siempre entrega las cartas boca abajo, y la hoja de registro, en la dirección estipulada
  • Nunca mires las cartas o la lista de mazo mientras la pasas.

Construyendo y registrando tu mazo

  • Completa los datos en “JUGADOR UTILIZANDO EL MAZO”. Luego, cuando te lo indiquen, verifica que todas las cartas que recibiste que se encuentran registradas. Si no es así, llama a un juez
  • El mazo que construyas debe contener 40 cartas o más (incluyendo tierras); todas las cartas que no utilices son tu sideboard
  • Registra las cartas con las que jugaras en la columna “Usado”, incluye tierras básicas (aunque te las vayan a entregar luego)
  • Siempre puedes solicitar más tierras básicas

Barajar:

  • Barajar es una parte esencial del juego para asegurarse que la ubicación de ninguna carta es conocida.
  • Cuando un mazo debe ser barajado, el dueño lo hace primero y el oponente debe hacerlo luego.
  • Es recomendable usar más de un método de barajado (Barajar en pilas, y “Riffle shuffle”, por ejemplo)
  • Si bien el barajado en pilas es útil para contar las cartas en el mazo, es ineficiente, y no es realmente aleatorizar el mazo, por lo que evita utilizarlo más de una vez.
  • Preocúpate de no mirar la cara de las cartas mientras barajas

Protectores:

  • Protectores que se reflejen, o con algún holograma, no están permitidos
  • Los protectores que posean alguna imagen, deben tener un contorno completamente mono color
  • Si utilizas protectores nuevos, baraja los protectores, baraja las cartas, y luego coloca las cartas en los protectores
  • Es tu responsabilidad asegurarte que los protectores y cartas no posean marcas

Al principio de cada ronda

Los emparejamientos serán publicados en pizarras de acuerdo a la primera letra del apellido de cada jugador, cada pizarra contiene un rango distinto de letras, así que asegúrate de encontrar la pizarra en la que se encontrará tu nombre. Ahí encontrarás tanto la mesa en la que debes jugar, como el nombre de tu oponente.

  • Debes estar preparado para la publicación de emparejamientos, y debes estar sentado en la mesa correcta antes de que la ronda comience
  • No empieces a jugar antes de que se anuncie que puedes comenzar
  • Cuando llegue el talón de resultados, asegúrate de que tanto tú como tu oponente aparezcan en ella.

Al final de cada partida/ronda:

Cada ronda tiene una duración de 50 minutos, y habrá relojes en el salón que indicaran cuanto tiempo falta para el fin de la ronda. Cuando los 50 minutos hayan pasado, se avisará, y si aun estás jugando, el juego continua de la siguiente forma

  • Termina el turno actualmente en curso
  • Juega 5 turnos adicionales para ver si alguien gana
  • Si al final del quinto turno no hay un ganador, ese juego termina en empate

Una vez que la partida termine, debes asegurarte de hacer las siguientes cosas con el talón de resultados:

  • Completa el número correcto de juegos ganados y empatados por cada jugador
  • Si alguno, o ambos jugadores, desean retirarse del evento, asegúrense de marcarlo en el lugar correspondiente (donde dice “drop” en la línea de su nombre)
  • Ambos jugadores deben firmarlo
  • El ganador lleva el talón al escenario principal y lo deposita en la caja de resultados
  • El ganador es el jugador que ganó la mayor cantidad de juegos
  • Sobornar al oponente, o determinar un ganador al azar (por ejemplo con un dado) está estrictamente prohibido

Cuando llamar a un juez:

Los jueces están ahí para ayudarte a aprovechar el día al máximo. Para llamar a un juez, levanta tu mano bien alto y grita “¡JUEZ!”. Mantén tu mano en alto hasta que un juez llegue a tu mesa. Llama un juez cuando:

  • Tú o tu oponente hayan cometido un error
  • Si tienes una pregunta sobre alguna carta, o interacción
  • Si deseas conocer la versión completa o más reciente del texto de alguna carta que tú puedas identificar
  • Si deseas levantarte de la partida por alguna razón
  • Si tu estas descontento con la resolución del juez, tienes el derecho de apelar al juez principal; él tiene el poder de modificar resoluciones, la decisión del juez principal es final

Información adicional

No lo olvides – a este nivel se espera que tú tengas un conocimiento razonable de las reglas del juego, y de cómo jugar, para mayor información, por favor visita las siguientes páginas: